牌型 · 叫分 · 好友局 · 机型

五张牌摊开,
从判定一路看到结算

百老汇牛牛把每一手牌拆成能查的编号:12 类牌型怎么认、9 档叫分什么局面该上、好友局中途有人走了人数怎么记、手上这台旧机型重连窗口还剩多少秒、这一局的分数又是由哪几项凑出来的。想让手里的牌说得清,就从下面任意一条查起。

深色绒布牌桌上十二组牌面按金色编号依次排开的插画,背景浮着紫色与橙色霓虹溢光
牌型类别
12
叫分档位
9
机型重连条目
46
好友局平均搭建
40

牌型索引

十二张卡片,把一手牌对上号

每一类牌型都有自己的编号和一句判准话。横向滑动整条卡带,从 P01 的五小牛一路看到 P12 的无牛,识别特征写得足够短,扫一眼就能对上手里的牌。

P01

五小牛

五张牌点数都在 5 以内,而且五张之和不超过 10。

P02

炸弹牛

四张点数完全相同,第五张大小无关紧要。

P03

五花牛

五张全是 J、Q、K,花色不限。

P04

顺子牛

五张点数首尾相接,连成一串,花色可以不同。

P05

同花牛

五张花色一致,但点数不连续。

P06

葫芦牛

三张同点配上一对,组成完整的两段结构。

P07

牛牛

三张凑成 10 的倍数,剩下两张的个位数正好是 0。

P08

牛九

剩下两张的个位数为 9,离满点只差一步。

P09

牛八

剩下两张的个位数为 8,属于稳当的中上牌面。

P10

牛七

剩下两张的个位数为 7,能不能赢要看同桌叫了几分。

P11

牛六

剩下两张的个位数为 6,是最低一档有点数的牌。

P12

无牛

任意三张都凑不出 10 的倍数,只能等下一局。

左右滑动查看全部 12 类

判定顺序

先看特殊结构,再算点数

同一手牌经常会同时踩到两条判准。按下面的顺序走一遍,就不会把炸弹牛当成牛八,也不会把顺子牛漏判成同花牛。

深色绒布牌桌的特写插画,牌面边缘被金色侧光勾出轮廓,远处有剧院幕布褶皱
牌桌上摊开的一手牌,判定从左上第一张开始。
  1. 第一顺位

    五小牛、炸弹牛、五花牛

    这三类只看牌面结构,不看点数组合。五张都小、四张同点、五张全是花牌,命中任意一条就直接定格,后面两步不用再走。

    常混淆:四张同点带一张散牌时,有人会继续去凑点数判成牛八。只要四张同点成立,就是 P02 炸弹牛。

  2. 第二顺位

    顺子牛、同花牛、葫芦牛

    第一顺位没命中,再看牌与牌之间的关系。点数连着是顺子,花色一致是同花,三张加一对是葫芦。三类都成立时,顺子优先于同花。

    常混淆:手里五张同花又刚好连成顺子,只记顺子牛,不要再叠一个同花加成。

  3. 第三顺位

    牛牛到牛六、无牛

    前两步都没命中,才进入点数计算:挑三张凑成 10 的倍数,剩下两张的个位数决定你落在 P07 到 P11 的哪一档;三张怎么凑都凑不出来,就是 P12。

    常混淆:剩下两张加起来正好是 10,个位数为 0,按牛牛算,不是牛十。

叫分刻度

九格刻度,叫几分心里有数

百老汇牛牛叫分区间一共 9 档,每一档都标出叫分倍数上限和对应的段位分数波动范围。刻度线拉得越长,这一局的涨落越明显。

  1. 01
    ±2

    开局探路用,手牌一般也能全身而退。

  2. 02
    ±4

    手上有两张能用的牌,跟一轮不吃力。

  3. 03
    ±6

    中段最常用的一档,输赢都还温和。

  4. 04
    ±9

    手里已经有明显组合,可以开始提速。

  5. 05
    ±12

    前半段分差不大时,这一档往往是分水岭。

  6. 06
    ±16

    后半段追分常用,需要一点手牌底气。

  7. 07
    ±21

    牌路已经看清,愿意接受更大的起落。

  8. 08
    ±27

    强牌在手,用高倍数压住同桌的节奏。

  9. 09
    ±34

    满档。一局的涨落足以改变整段段位走向。

好友局

拉上两到八个熟人,开一桌

开好友局百老汇牛牛的流程不复杂:选人数、发给熟人、等人坐齐。平均 40 秒就能开局。中途有人进来或者先行退出,桌位人数快照会把每一次变动都记下来,复盘时看到的就是当时真实坐着几个人。

两人对坐,节奏最快,一个人走开整桌就得停。

三人局轮转快,叫分档位容易被抬起来。

四人是最常见的好友局配置,攻守都比较均衡。

五个人时中档叫分开始有争夺,牌型好的位置更值钱。

六人局叫分档位拉得更开,低档守、高档攻的界线清楚。

七人时每一次中途退出都会被快照记下,复盘能还原当时人数。

八人满桌,节奏最慢但牌局记录最完整,适合固定车队。

深蓝背景上圆桌周围的座位圆点示意插画,部分圆点被点亮,个别座位用虚线外圈标示中途退出
  1. 1选定同桌人数,2 到 8 人都可以。
  2. 2把桌号发给熟人,等人陆续坐下。
  3. 3坐齐即开局,平均耗时 40 秒。
  4. 4局间有人进出,快照照常记录,不影响已结束的对局。

机型重连

手上那台旧机器,还能不能接回来

棋牌电玩重连窗口按厂商机型归类,目前整理出 46 款条目,分属 9 个厂商系列,最早一直追到 2019 年的机型。展开对应系列,找到你的机型年份和代号,就能看到掉线后有多少秒可以接回牌桌。

厂商系列 A 2019–2020 · 6 条
  • 2019A1945 秒
  • 2019A19P45 秒
  • 2020A2060 秒
  • 2020A20S60 秒
  • 2020A20P60 秒
  • 2020A20X60 秒
厂商系列 B 2020–2021 · 5 条
  • 2020B2060 秒
  • 2021B2160 秒
  • 2021B21S60 秒
  • 2021B21P60 秒
  • 2021B21X60 秒
厂商系列 C 2019–2021 · 6 条
  • 2019C1945 秒
  • 2019C19P45 秒
  • 2019C19X45 秒
  • 2020C2060 秒
  • 2021C2160 秒
  • 2021C21S60 秒
厂商系列 D 2021–2022 · 5 条
  • 2021D2160 秒
  • 2022D2290 秒
  • 2022D22S90 秒
  • 2022D22P90 秒
  • 2022D22X90 秒
厂商系列 E 2022–2023 · 5 条
  • 2022E2290 秒
  • 2023E2390 秒
  • 2023E23S90 秒
  • 2023E23P90 秒
  • 2023E23X90 秒
厂商系列 F 2021–2023 · 5 条
  • 2021F2160 秒
  • 2022F2290 秒
  • 2022F22S90 秒
  • 2023F2390 秒
  • 2023F23P90 秒
厂商系列 G 2023–2024 · 5 条
  • 2023G2390 秒
  • 2023G23S90 秒
  • 2024G24120 秒
  • 2024G24S120 秒
  • 2024G24P120 秒
厂商系列 H 2023–2025 · 5 条
  • 2023H2390 秒
  • 2024H24120 秒
  • 2024H24S120 秒
  • 2025H25120 秒
  • 2025H25S120 秒
厂商系列 I 2024–2025 · 4 条
  • 2024I24120 秒
  • 2024I24S120 秒
  • 2025I25120 秒
  • 2025I25P120 秒

没找到对应条目?把机型代号和出厂年份告诉我们,会纳入下一轮核对。也可以在服务联络提交重连窗口申诉。

结算明细

一局的分数,拆成三段摆出来

基础分、叫分倍数、特殊牌型加成三项分开列,逐局记录。看到分数对不上时,不用整段回放,只要顺着这三行往下核一遍就行。

第 4 局 30
  • 基础分10
  • 叫分倍数×3
  • 特殊牌型加成+0

10 × 3 + 0 = 30

第 9 局 60
  • 基础分10
  • 叫分倍数×4
  • 特殊牌型加成+20

10 × 4 + 20 = 60

第 14 局 95
  • 基础分10
  • 叫分倍数×6
  • 特殊牌型加成+35

10 × 6 + 35 = 95

三条并列的结算流水分段插画,分别用金色、紫色和珊瑚橙标示基础分、倍数与牌型加成,数字为等宽字体
三项分开列,求和后正好等于该局的记录分数。

常见误判

六种吵得最多的场面

下面这些情况在好友局里出现得最频繁。左边是常见的说法,右边是照着判定顺序走出来的结果。

易判成四张同点带一张散牌,继续去凑点数算成牛八。

实为P02 炸弹牛。四张同点一成立就定格,点数判断不再往下走。

易判成五张牌点数都很小,直接按五小牛记账。

实为P01 五小牛还要求五张之和不超过 10,超过就退回点数判定。

易判成五张花色一致,就按同花牛记,顺手再叠一个顺子加成。

实为同时满足顺子与同花时,按 P04 顺子牛记,只算一次。

易判成剩下两张加起来是 10,按“牛十”结算。

实为个位数为 0,判 P07 牛牛,这是点数判定里的最高一档。

易判成五张全是花牌,但花色不同,就当成无牛处理。

实为P03 五花牛只看点数是否全为 J、Q、K,花色不参与判定。

易判成好友局中途有人退出,复盘时还按开局的人数看那一局。

实为桌位人数快照会记下每一次变动,复盘按变动后的实际人数还原。